Applied Social Worker
小組前應提醒組員注意在家的衣著服飾、鏡頭的調教及場地,例如避免穿只著內衣褲、鏡頭應集中在組員上半身和選擇安靜的地方,避免引致組員尷尬和令小組能順利進行。
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遊戲的玩法如較為複雜和有所需物資(e.g 遊戲說明及工作紙),可預先給予參加者。在小組進行前,先處理好個別參加者可能遇到的網絡問題。
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在設計遊戲時,不妨考慮這平台的一些特性,例如:視像會議是用畫面和聲音來溝通,社工可考慮有何實體見面的遊戲都是「有畫面」和「有聲音」,然後建基於此來構思遊戲。
「有畫面」的遊戲包括做動作、和鏡頭距離遠近的元素都可加入在遊戲中,例如同學示範影片中的「Ring 電話響」遊戲就是一個好例子。
「有聲音」的遊戲就可想想如何善用聲線和語調進行一些溝通遊戲,如同學示範影片中的「兩真一假」就是一個好例子。
此外,社工在設計遊戲時,也可想想如何發揮比面見實體小組未能做到的效果,組員多數是在自己的家中參與遙距小組,變相令小組的界線延伸到組員家中,社工對組員身在家中環境的狀況可以有更立體的評估。設計遊戲時,可想想如何與組員家中的人、地、物互動,例如同學示範影片中的「找物件」就可以讓組員隨手在家中拿出物件,並乘機引導他們分享。
除了原本的小組目標外,社工也可運用這些遊戲讓組員逐步熟習視像會議平台的不同功能,例如:投票、舉手、聊天或白板等,之後入正題討論時,就可以不用再花時間教組員用。因此編排遊戲程序時,社工要循序漸進,包括應用程式功能的難度要由淺入深,也要按小組發展階段慢慢拉近組員的關係。
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“兩真一假”遊戲
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